原标题:日常第一阵策划大改?神武新版虎阵更实用,回血集中但会溢出
《神武4》周年庆进入全新版本,虎翼阵阵法技能大改动,猛虎添翼调整为:开启阵技的当回合,将造成伤害值的35%一次性转化为治疗效果,出手结束后结算一次。
说实话一开始看到这个描述,很担心会在回合末统一结算所有回复量,这样的话就没办法通过虎阵来保人了,而今天更新后实战测试来看,它只是把每个单位本回合伤害带来的回复结算到一个单位身上。
(资料图)
如上图,回血结算后对手龙宫还没有施法,可见回血结算并不是回合末而是出手后。除此之外我发现新版虎阵阵技的回复不会回到燃神宠身上,不知道是BUG还是设定?相信短期内不会修复,大家要好好利用这一点。
神武曾经的虎阵回复是输出单位出手的同时,打一下奶一口,如果群秒或者多段伤害的话回复效果会呈现多次的少量回复,回血效果也容易分散,比较有“雨露均沾”的那个意思。
正是因为这个特点,当多个单位残血时总能通过虎阵保住避免被群秒带走,但如果同时出现很多个当前血量少到只剩下一位数的单位时,又会出现杯水车薪的情况,的确是全部都奶了几百血,但终究挡不住一个龙卷刮的伤害,新版虎阵至少还能保住一个。
举个例子,这是一场老版本的PK录像,此时天魔血量最低而魔王和无名的血量均与天魔较为接近,辅助门派开启虎阵阵技,在老版本的阵技中,魔王群秒后天魔回复551血、无名回复490血,魔王回复231血,此时如果是新版本虎阵的话,那么将会变成天魔一个单位回复551+490+231=1272气血及伤势的情况。
这样的改动会影响到什么呢?个人认为在以下情况影响较大:
回血全服回到不屈宠身上,但在回合结束时不屈宠仍旧判定为死亡,完全浪费了一次输出所回复的气血;
当前气血最低的单位损失的血量低于回复量,那么溢出的回血就浪费了,这常常出现于阵容里有万兽/天策这类爆发较高门派的阵容或者暴力宠残血特别是触发保命的情况;
多个单位的血量刚好处于群体伤害的斩杀线上,若是旧版虎阵则能通过一个多段伤害全部保住,而新版虎阵就只能保住一个了;
虎阵阵技开启时残血单位被集火点杀,新版虎阵可以集中回复到一个单位上争取到更多的血量而得到更高的存活几率;
同时出现很多个单位当前血量少到只剩下一位数又会出现杯水车薪的情况,的确是全部都奶了几百血,但终究挡不住对手一个群秒的伤害,新版虎阵至少还能保住一个。
通过上述总结,我们可以看到《神武4》新版虎阵利弊参半,但对于天策、万兽和不屈宠十分不友好,更新之后游戏体验应该会上升,特别是打日常时三五百的恢复根本挡不住SX的一刀,而现在集中的三五千恢复就不一样了。返回搜狐,查看更多
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