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LOL分区是历史遗留问题,国服今年会开放跨区匹配

当前位置:金融情报局网_中国金融门户网站 让金融财经离的更近>消费 > 正文  2023-08-10 04:13:52 来源:哔哩哔哩


(资料图)

英雄联盟在本周刚举行完12周年的庆典,自从2011年正式公测以来,这款游戏在国服已经上线了12年。英雄联盟在PC端网游时代留下了浓重的一笔,曾几何时,网吧和大学宿舍中都是英雄联盟的身影。但随着网吧的衰落和移动游戏的兴起,英雄联盟的人气也是逐渐下滑,虽然游戏本身还是PC端的霸主地位,但游戏玩家肯定没有2012年至2017年那么多。在今年早些时候,拳头游戏的高层来到上海作客时,LPL解说管泽元就向前拳头CEO进行询问,Nicolo当时坦言在全球范围内,只有国服是出现了玩家基数的明显下滑,他们没有意识到移动游戏在中国的快速崛起,推出英雄联盟手游的时间点比较迟。这已经是一个无需回避的问题,平时喜欢玩国服的玩家都知道,除了一区以外的其他大区,匹配时间已经变得很长。到目前为止,英雄联盟国服一共有29个大区,毕竟游戏公测于2011年,那个时候国内的基础网络建设并不发达,网通和电信的延迟问题依然存在,导致当时的网游基本上划分成电信区和网通区。运营方还会根据地理位置,划分出华东华南华北华中等地区,来使得玩家的网络延迟尽可能降低。毕竟英雄联盟是一款MOBA游戏,延迟对于游戏体验的影响非常大。以当时的网络和服务器状况,再加上英雄联盟的底层机制,腾讯确实很难做到全国统一大区,服务器常常需要维护。国服最早的登陆界面只有电信1艾欧尼亚和网通1比尔吉沃特,后来在2011年6月才增加了电信2祖安。英雄联盟国服内测了一年多,腾讯意识到这款游戏的潜力,在公测之前就增加到5个大区,2011年9月22日开服当天,更是新增了电信4班德尔城。而在英雄联盟开服不久后,就迎来了新人入坑的高峰期,腾讯在2012年基本上是每个月增加1个电信区,如果那个月还开了网通区,那就是一个月有2个新大区。新开的大区有福利活动,在那个符文和英雄都是用金币购买的年代,确实是很有吸引力,新注册的账号基本上都推荐到新区,新区的竞技强度也低一些。这种情况持续到2013年,英雄联盟的新区发布速度就明显变慢。2013年1月推出征服之海后,同年5月开放了卡拉曼达,7月开放了皮城警备,电信的所有大区全部上线。而网通在2013年1月上线了扭曲丛林后,直到2014年9月才推出巨龙之巢。当时很多高校还是使用特殊的教育网,这种网络玩网游的延迟非常高,腾讯为了针对这部分的学生群体,特地推出了教育网专区,这个大区在2018年之前的人气并不低,高校玩家使用的延迟很低。至于2017年2月上线的男爵领域,则是英雄联盟的第一个全网络大区,不管是电信、网通或者移动网络,都可以畅快地体验游戏,当时笔者也跑去建立了小号,但那个时候英雄联盟的人气已经开始下滑,昔日好友逐渐退出网游转型手游。而在同年7月,腾讯就宣布开放了转区业务,虽然是199元的转区费用,但笔者还是成功将大号转到一区,来缩减日常匹配的时间。这是因为英雄联盟国服最初的设计,不同大区之间是无法组队和匹配,完全是独立的服务器。当你所在的大区缺乏新血,匹配时间就会变得很长,对局质量也明显下滑。到了疫情后,即使战斗之夜活动开启,除了艾欧尼亚以外的大区基本上不用排队,足以说明玩家基础的大幅减少。合区可能是大势所趋,但也存在商业方面的问题,毕竟很多人在多个大区都消费了。虽然笔者并不介意多个大区的账号数据统一,皮肤头像之类叠加在一起,重复的皮肤给点橙色精萃补偿就行了,但肯定有不少玩家对此不满意。因此,国服策划提出了一个新的思路,那就是跨区匹配。在最新一期的官方访谈活动中,米勒和管泽元询问了相关问题,策划带来了最新爆料,他们正在尝试改善郊区匹配时间长的问题,将在今年推进部分大区的跨区匹配。策划表示大部分玩家都能在3分钟左右找到对局,但确实存在罕见的等待14分钟情况,所以他们正在测试跨区匹配的系统性改动。“部分召唤师由于自身段位的问题,等待时间可能会更长,下一阶段将会重点改进这个问题。其实国服已经在做测试,只不过由于玩家人数太多,进展没有那么快,所以我们预计会在今年去推进部分大区的一个跨区匹配。”

跨区匹配何时才会上线正式服,官方并没有给出准确的答案,这次公开爆料只是放出一个信号,让玩家们心里有个底。虽然英雄联盟的玩家基础下滑,但毕竟还是一个大数字,估计这个跨区匹配还是在郊区中进行,不存在一区匹配到郊区的情况,因为一区内部的匹配速度就很快,黑色玫瑰也比较快。教育网大区应该会列入其中,毕竟这个大区早就是鬼区了。?&tid=37325275

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